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属性砲に関してちょっと調べました

どうも、HADESです。

属性砲がマイブームで色々考えたくなります。
今回のテーマは砲撃タイプ毎の属性砲のDPSに関して

通常型のダンディズムばかり使っていますが、
敵を目の前にしてリロード後にガンランスを仕舞うことにもどかしさを感じました。
属性砲のチャージ時間、通常型の性質を考えると連撃の方がいいと感覚的にはわかるのですが、
実際そうなのか。
また砲撃タイプが違うとどうなのか。例えば通常の属性砲撃なら拡散型などは良い線行くのではないか。

ということで動画撮影して撃ちきり→リロードの1サイクルでの所要時間を計ってみました。

方法
嵐の型でHBで属性砲を発動する
AmaRecCoで撮影
AviUtl上でリロードの際のガンスの中折れ開始から次の中折れ開始までのフレーム(1秒=30フレーム)を測定
砲撃はJoyToKeyの連射機能を使って最速にし、他は手動での操作

留意点
実戦を考慮し、砲撃による後退をきちんとカバーするコンボのみ考慮する。

①連撃
武器仕舞う→砲撃であいた距離を詰めて連撃→リロード
通常型 285-290フレーム
自分の計測だと拡散型で281-286と少し早かったです
タイプ毎の差はなさそうなモーションなので測定誤差もしくは砲撃処理の影響か

②砲撃コンボその壱
後ろを向いて前方にバクステ→リロード→前方を向いて撃ち切り
拡散型と放射型に関してはこのコンボで砲撃の後退をカバーできます
拡散型 225-230フレーム 連撃より早い
放射型 284-293フレーム 連撃と互角、操作に手間取ればやや遅い

③砲撃コンボその弐
踏み込み突き→斜め砲撃撃ち切り→ガード→リロード
拡散型 256-260フレーム 連撃より早い
放射型 319-324フレーム 連撃より遅い
通常型 451-454フレーム 連撃より遅く、後半は当たるかどうか怪しい


おまけ 今回の過程でわかったこと
砲撃の終わりにあえて空砲を撃つテクニックがいわれていますが、
これを使うと10フレームほど遅くなります

コンボ弐でガードではなく、ステップからのリロードも試みましたが、
これも10フレームほど遅くなります

実験は以上です。


これに黒キュアさんが検証した属性砲の属性部分のダメージ
通常Lv1で武器属性値5倍、Lv1上昇毎に+0.5上昇(Lv5は7倍)
放射Lv1で武器属性値7倍、Lv1上昇毎に+0.5上昇(Lv5は9倍)
拡散Lv1で武器属性値9倍、Lv1上昇毎に+0.5上昇(Lv5は11倍)

および連撃砲による砲撃補正1.0倍

これを考慮に入れると砲撃タイプ毎の30秒間の属性DPS計算式は
通常型 武器属性×0.1×(4.5+0.5×砲撃Lv)×5×3.16  連撃砲1セット9.5秒(285フレーム)で計算
放射型 武器属性×0.1×(6.5+0.5×砲撃Lv)×3×3.16  連撃砲1セット9.5秒(285フレーム)で計算
拡散型 武器属性×0.1×(8.5+0.5×砲撃Lv)×2×4 砲撃コンボ壱1セット7.5秒(225フレーム)で計算

ためしに雷大ダンディズム(雷960 通常Lv5)で計算してみると10617という値


因みにDPSスレによると
フルグルの30秒あたりの弾属性DPSは7462
SR挽歌の30秒あたりの斬属性DPSは7439
爆撃オーラの30秒あたりの無属性DPSは2230


雷肉質の不利とHBの時間制限があるとはいえ、
MHF界で最効率といわれる攻撃手段を上回る値が出ます。
属性砲にはこれに加えて無属性ダメージもありますし、
(砲術スキル、砲撃タイプ、Lv毎の値を知らないので考慮しませんでした)
横なぎ折り返しのダメージもわずかながらあるわけです。
強いのも納得ですね。

無駄だと思いつつも雷以外の属性の最大DPSも算出
火 火大ルビーノホークⅤ   (火660 放射Lv4)   5318
 (非課金なら火大スカーレットクィーンの5092が最大)
氷 氷大ヘルネイル      (氷520 通常Lv4)   5340
水 水大雪蛍orアクアマリンSPⅦ(ともに水430 通常Lv5)4755
龍 龍大シトリアホークⅤ   (龍660 放射Lv5)   5631
 (非課金なら龍大ドラグヴァイスの5520が最大)

因みにダンディズムを逃した人用に雷の次点は雷大エレクトリッガーの5648です。

軒並みダンディズムの半分程度です、肉質によっては使えなくも無いですかね。


考察は以上です、長文にお付き合いいただきありがとうございました。
では、これにて。
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ジャンル : オンラインゲーム

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2011/1/22 時点
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チケ 非火事場 1:40
   火事場  1:28

アクラ討伐数3000に到達
金銀、適正の非火事場を更新
でもまだまだ未熟者

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